home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 3565-4.665 / dmg-4385 / issue_10 / 20.pne < prev    next >
Text File  |  1987-04-21  |  7KB  |  124 lines

  1.  
  2.  
  3.                         SOMETHING TO DO ( Part 2 )
  4.                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5.                            By Tony Greenwood
  6.                            ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7.  
  8.       Last month i ( Hopefully ) gave you a few project ideas, well 
  9.      since then ive had a couple more. At the exact time of writing 
  10.      this article we havent had any ideas from you lot!, but theres 
  11.      time yet i suppose, so come on send in your ideas. Just in case 
  12.      you didn't read last months article i will tell you what this 
  13.      section is about, but i am not repeating the ideas, if you dont 
  14.      know them then you should have read last months shouldn't you!.
  15.  
  16.                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  17.  
  18.       I am in a very lucky position at the moment whereas i am kept 
  19.      busy all the time making the shell for STOSSER Diskzine.  But 
  20.      before STOSSER was born i was always trying to figure out what 
  21.      to make next.  Its a difficult job trying to come up with an idea 
  22.      for your next program.  Theres very little left that could be 
  23.      thought of as a NEW idea, so its usually a case of making a 
  24.      variation of a game or program allready released.  Or indeed 
  25.      making the same game or program but an enhanced version.  This 
  26.      section of STOSSER will hopefully give you a few ideas for your 
  27.      next project, they may be new ideas or as i say they may be ideas 
  28.      for programs that are already around but could do with upgrading 
  29.      or enhancing, or we could have ideas for extra bits added onto 
  30.      existing programs and games.  If you do find any of these ideas 
  31.      useful then please return the favour by sending us at STOSSER a 
  32.      copy of the finished Program/Game etc for review.
  33.                        
  34.                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  35.  
  36.       The first idea for this month should be useful for everyone. 
  37.      But especially useful for people like myself who cannot afford a 
  38.      printer.  Theres only one real reason why i want a printer and 
  39.      thats to print out the sometimes massive doc files that come with 
  40.      such things as extensions.  For example the Missing Link or the 
  41.      Extra extensions have great big files that cannot possibly be 
  42.      memorised.  When working with extensions you need to be constantly 
  43.      be refering to the accompanying doc file.  So the idea is for an 
  44.      ACB that will load any number of doc files you want, then keep 
  45.      them in memory for instant access.  It would load itself like any 
  46.      other ACB, but not load any doc files on boot up.  Then you run 
  47.      the ACB and by way of a file selector load your desired doc.  
  48.      Hopefully you will be able to load more than one doc file, Then 
  49.      on all subsequent visits to your ACB you will have the option of 
  50.      loading more docs, erasing docs allready loaded, or of course 
  51.      reading a doc on memory.  It doesent have to have all the normal 
  52.      functions found on a doc displayer, but it must have a page 
  53.      forward and a page back.  The only other function that would be 
  54.      useful would be the search option enabling you to go straight 
  55.      to the command you are looking for. The main thing is not having 
  56.      to load the doc file every time you want to view it. 
  57.       
  58.      All in all the program would be as useful as the ACB given away 
  59.      on last months STOSSER that showed you the Missing Link commands 
  60.      but would be more versatile in the fact that you could load any 
  61.      doc you like.  We could then have a copy of all our doc files, 
  62.      manuals etc on the one disk ready for reading.  As i say, I havent 
  63.      a printer so i would find this ACB very very useful, So if you 
  64.      do make one then please send it to me A.S.A.P.
  65.          
  66.                        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  67.   
  68.       If you are wondering how to keep a file in memory as asked for 
  69.      above then the obvious answer would be to have a DATA BANK in 
  70.      your acb then Poke the Doc file into it.  If you dont know how to 
  71.      do this then i suggest you take up our offer of problem solving 
  72.      in the form of our STOS problem section run By Martin Cubitt. His 
  73.      address is on the address screen.  This also goes for any other 
  74.      problems you may have with any programs you are making either 
  75.      from these ideas or projects of your own.
  76.  
  77.   
  78.                             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  79.  
  80.      The only other idea i have at the moment is a SHOOT'EM UP GAME 
  81.      MAKER.  Yes i know similar has been done in the past, but thats 
  82.      exactly why i think its a good idea because it was in the past. 
  83.      I dont know when the original shoot'em up kit was made but i am 
  84.      sure that as STOS has since been upgraded ( Extensions etc ) it 
  85.      must be possible to make a more enhanced version.  Let me first 
  86.      say that i am in no way knocking the original as it was a well 
  87.      made program, but like i say with new extensions etc then surely 
  88.      a newer version could be made.  The P.D. world is littered with 
  89.      shootem ups made with S.E.U.C.K.  As STOS is renowned for its 
  90.      sprite handling and screen manipulations then why not a better 
  91.      version.  The missing link gives us better bank handling routines 
  92.      with packing and de packing options, plus the use of BOBS instead 
  93.      of sprites, Bobs are by far easier to use and more versatile than 
  94.      sprites. Theyre quicker and you can have more of them on the 
  95.      screen without slowing the program down.  As ninety percent of 
  96.      shootem up games seem to involve space ships ( why? ) then surely 
  97.      the STARS extension could be put to some use in this project.  I 
  98.      cannot go into much detail on this particular idea due to its 
  99.      size.  But the idea is there and the new upgraded tools to make it 
  100.      are there (Extensions that is) , So go on give it a go.
  101.  
  102.                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  103.  
  104.       Anyone using the above ideas and thinking of releasing them into 
  105.      the Public Domain then please can you give a mention to  STOSSER 
  106.      Diskzine in the Credits, Cheers!.
  107.  
  108.       I know that when a programmer gets an idea he likes to keep it 
  109.      to himself, but you may be like me who has the ideas and is quite 
  110.      capable of making the program, but is just too busy to do it.  Or 
  111.      you may have the idea but are unable to impliment it.  Whatever 
  112.      the reason please send your ideas to Keefy at the usual address. 
  113.      We dont for the above reasons expect a great response to this so 
  114.      if anyone does send any ideas in then i can practically guarantee 
  115.      they will be printed.
  116.  
  117.      STOS ON STOSSERS!
  118.  
  119.                       
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.